act-combat-design

作者 koisama0411已验证

二次元 / 动作游戏(ACT)战斗设计方法论 + 行业知识库,任意 AI agent(Claude、GPT、Cursor…)可用。设计玩家角色与 Boss → 审阅级 HTML + 落地资源表;招式集 / 视觉预警 / 配队等战斗约定由你的项目自定义,绝不强加。

56
Stars
10
Forks
HTML
语言
2026/8/24
添加时间

⚠️ 第三方软件声明

本 Skill 为第三方开源软件,独立托管于 GitHub。SkillTip 仅为信息目录,不控制或维护底层仓库。所显示的安全检查为自动化且范围有限,安装前请自行审查源码。

阅读服务条款

安装

添加到你的 Claude Code skills 目录:

# Add to your Claude Code skills
git clone https://github.com/koisama0411/act-combat-design

快速入门

使用 act-combat-design 等 Skills 的指南。

安全报告

已验证

上次扫描:—

{
  "status": "PASSED",
  "issues": []
}

README.md

⚔️ act-combat-design

version license docs xiaohongshu email wechat

二次元 / 动作游戏(ACT)战斗设计专家 —— 一套可被任意 AI agent(Claude / GPT / Cursor…)使用的战斗设计方法论 + 行业知识库

A project-agnostic combat-design methodology + industry knowledge base for anime / action games, usable by any AI agent (Claude, GPT, Cursor, …).

📖 新手先看:用浏览器打开 上手指南.html —— 一份给人读的图文上手指南(是什么 / 优点 / 知识库 / 能做什么 / 怎么用)。

🆕 每次更了啥CHANGELOG.md(渲染版 CHANGELOG.html)。


这是什么 · What is this

把"设计一个动作游戏角色 / Boss"这件事,沉淀成一套可复用的方法论:

收集设计输入 → 出高层框架 → 逐招展开 → 拆动作 / 特效 / 程序需求 → 整合成可审阅文档

背后配一座行业知识库:角色原型、Boss 范式、46 条元规则、70+ 游戏借鉴库、打击感 / 数值 / Boss AI 工程基线。

It turns "designing an action-game character or boss" into a repeatable workflow, backed by an industry knowledge base (character archetypes, boss paradigms, 46 meta-rules, a 70+ game cross-reference library, and engineering baselines for hit-feel, numbers and boss AI).

🔑 为什么"项目无关" · Why project-agnostic

这是本仓和"某个公司私有规范"的关键区别。

本方法论不预设任何一套战斗体系。招式集要有几类招、用什么视觉预警、受击状态怎么分、帧率多少、有没有配队 / 抽卡养成 —— 全部由你的项目自己定义,写在 conventions/TEMPLATE.md 里。AI 会按你填的约定来设计,而不是套用别项目的体系。

This methodology imposes no fixed combat system. Your moveset, telegraph language, hit-react states, frame rate, team model and progression are all defined by your project in conventions/TEMPLATE.md. The AI designs to your conventions, not someone else's.

📦 包含什么 · What's inside

  • 方法论核心 —— 设计文档结构 / 招式集设计法 / 5 维质量标尺 / 46 条元规则 + 机制创新 5 步法 / 16 条反模式自检

  • 设计库 —— 角色机制原型库、Boss 设计范式库(各含业界 30+ 游戏抽象)

  • 横向知识 —— 跨游戏借鉴库(70+ 游戏,按主题索引)、配队设计方法论 + 案例库 + 2024–2026 二游趋势调研

  • 工程基线 —— 打击感技术参数、数值与养成公式、Boss AI 与场地参战

  • 产出工具链

    • 审阅级 HTML 设计文档范式(角色稿完整 / 分稿两规格 + 通用模板)
    • 效果与养成设计范式(堆叠审计五件套 / 连点节奏 / 操作循环图规范)
    • 特效需求规范 + 资源需求 xlsx 生成脚本
  • 填空模板 + 示例 —— conventions/TEMPLATE.md + 两个虚构示例项目(买断制《孤刃行》 + gacha《星澜纪》),以及三个完整示例:

    • 苍岚」 —— 角色分稿样板(苍岚-战斗设计 + 苍岚-养成与效果 两份分开)
    • 烬羽」 —— 角色完整稿样板(10 章全 + 操作 / 资源 / 数值三类图)
    • 孤鸦」 —— Boss 样板(审阅 HTML + 落地资源需求)
    • 文件命名按内容统一规范:角色名-战斗设计 / 角色名-养成与效果 / 角色名-战斗设计及养成效果 / 角色名-资源需求

📝 知识库正文为中文;入口文档(本 README / USAGE / SKILL)中英双语。 The knowledge base is written in Chinese; entry docs (this README / USAGE / SKILL) are bilingual.

🎨 能产出什么 · What it produces

三类设计对象,都先出 markdown 草稿、确认后默认配一份审阅级 HTML(可评审 / 导出回传):

  • 🧍 玩家角色

    • 核心机制 + 逐招玩法(普攻 / 特殊技 / 闪避 / 大招…)
    • 动作帧 / 特效 / 程序需求 + 推荐配队 + 养成方向
    • 两种规格按需选:分稿(战斗设计稿 + 养成稿分开,样板「苍岚」)/ 完整稿(一份到底 10 章全,样板「烬羽」)
  • 👹 怪物 / Boss

    • 阶段化框架、技能详情表、AI 与连招策略
    • 动作 / 特效 / 程序需求;含双场战范式
  • 📈 效果与养成(给已有角色单独展开;gacha 适用)

    • 技能附带效果、命座 / 养成物解锁、属性投放与堆叠审计、连点节奏
    • 数值建模验证 —— 带图示 + 「📐 怎么算 / 为什么 / 过程 / 结果」分行注解

每类都走「设计稿(评审用)+ 资源需求(落地用)」两个产出方向,互不淹没。角色设计稿本身又分分稿 / 完整稿两规格(命名规范 + 判断逻辑见 design-doc-structure.md)。

🗂️ 目录结构 · Structure

act-combat-design/
├─ 上手指南.html            # 图文上手指南(浏览器打开先看这个)
├─ SKILL.md                 # 方法论入口(6 Phase 流程 + 引用索引)
├─ USAGE.md                 # 怎么喂给 Claude Code / GPT / Cursor / Claude.ai
├─ CHANGELOG.md / .html     # 更新记录(每次更了啥)
├─ conventions/
│  ├─ TEMPLATE.md                   # ★ 留空模板:定义你项目的战斗约定
│  ├─ example-conventions.md        # 买断制范例《孤刃行》
│  └─ example-conventions-gacha.md  # gacha 范例《星澜纪》
├─ references/              # 知识库(方法论 + 行业知识 + 工程基线 + 产出工具链)
├─ templates/               # 空白模板
│  ├─ blank-character-design-doc.html  # ★ 角色完整稿模板(10 章 + 三类图骨架)
│  ├─ blank-design-doc.html            # 通用审阅级 HTML(7 章,角色 / Boss 通用)
│  └─ blank-resource-requirements.md   # 落地资源需求(输入)
├─ scripts/                 # xlsx inspect / 生成脚本(Windows-only)
├─ output/                  # 产出区:characters/<单位> & bosses/<单位>;自带 cang-lan(分稿)、jin-yu(完整稿)、gu-ya 示例(可删)
└─ knowledge-local/         # ★ 本地知识区:自我更新(🧪试验性·默认关闭)+ 项目指定知识;不进 git

🚀 快速开始 · Quick start

  1. USAGE.md —— 按你用的 AI 工具选加载方式。

  2. conventions/TEMPLATE.md(或让 AI 帮你填)—— 定义你项目的战斗约定。

  3. 跟 AI 说「设计 XXX 角色」或「设计 XXX Boss」,按 6 Phase 流程走。

  4. 想看样板 → 烬羽完整稿 / 苍岚分稿(Boss 示例见 output/bosses/gu-ya/)。

🤖 适配任意 AI agent · Works with any agent

  • Claude Code —— 作为 skill 安装

    • 说「设计 XXX 角色」/「设计 XXX Boss」/「做 XXX 战斗设计」/「设计 XXX 怪物」/「战斗策划专家」等关键词即自动触发
    • 触发词定义在 SKILL.md 顶部 frontmatter,可自行增改
  • GPT / ChatGPT、Claude.ai、Cursor 等 —— 无自动触发

    • USAGE.mdSKILL.md + 你的约定当 system prompt / 上传文件加载好
    • 然后直接说「帮我设计一个 XX 角色 / Boss」即可,AI 按需读 references/

🔄 自我更新(🧪 试验性)· Self-update

skill 可以在你使用过程中自己积累知识,沉淀到本地 knowledge-local/不进 git、留你本地):

  • self-update/ —— agent 用中自动捕获可复用洞察 / 避坑 / 数值结论(默认关闭,首次会问你要不要开,因为耗 token)。

  • project-knowledge/ —— 你指定要 agent 知道的项目资料(自家公式、角色名册、命名规范…),手动放或让 agent 放。

开启 / 关闭:默认关闭;跟 agent 说「开启自我更新」即开(首次遇到可沉淀的点它也会主动问你),说「关闭自我更新」即关 —— 开关状态记在 self-update/_status.md(本地、不进 git)。

Phase 0 会回读这两处当扩展知识 —— 用得越久越懂你的项目。机制 + 归属判定详见 knowledge-local/README.md

🆕 最新更新 · Latest(v1.3 · 2026-07-14)

只列最近一次;完整历史见 CHANGELOG.md / CHANGELOG.html

  • 新增 —— operation-loop-diagram.md 操作循环示意图规范

    • 按键即节点键帽图 + ▶ 开始标记 + 冷热启动双入口
    • 拓扑先行铁律:图必须按角色真实机制推导,坚决不套皮换字;纯战斗设计分稿只出 C0,养成稿 / 完整稿出 C0 + 满配对照
  • 新增 —— 属性堆叠审计「五件套」与连点节奏,见 effect-progression-design.md

    • 五件套:投放表 → 来源构成横条图 → 📐 三问注解框(分行式)→ 极限同刻判定表 → 兜底机制(有几条写几条)+ 整体判定醒目条
    • 连点节奏两处呈现:命座章表 + 数值章图(包划分按项目商业化定)
  • 变更 —— 完整稿由 9 章升为 10 章(「属性投放与堆叠审计」独立成柒章)

    • design-doc-structure.md 顶部新增 🔴 诚实精准铁律(一切内容按实际设计推导,有多少写多少、不多编不少写)
    • 三份样板(苍岚 ×2 / 烬羽)与模板全量对齐

📄 License

MIT。知识库中引用的数十款商业游戏均为研究 / 评论性引用,仅作设计参考。

The commercial games referenced throughout are cited for research / commentary purposes only.

常见问题

What is act-combat-design?

act-combat-design is an open-source ai agents skill for AI coding assistants such as Claude Code, Codex CLI, and ChatGPT, built by koisama0411. 二次元 / 动作游戏(ACT)战斗设计方法论 + 行业知识库,任意 AI agent(Claude、GPT、Cursor…)可用。设计玩家角色与 Boss → 审阅级 HTML + 落地资源表;招式集 / 视觉预警 / 配队等战斗约定由你的项目自定义,绝不强加。. It has 56 GitHub stars.

Is act-combat-design safe to use?

Yes. act-combat-design passed SkillsLLM's automated security scan — a dependency vulnerability audit plus prompt-injection heuristics — with no high-severity issues. You can read the full report in the Security Report section on this page.

How do I install act-combat-design?

Clone the repository with "git clone https://github.com/koisama0411/act-combat-design" and add it to your Claude Code skills directory (see the Installation section above). act-combat-design ships a SKILL.md manifest, so compatible agents can discover and load it automatically.

What programming language is act-combat-design written in?

act-combat-design is primarily written in HTML. It is open-source under koisama0411 on GitHub, so you can review or fork the full source.

Are there alternatives to act-combat-design?

Yes. SkillsLLM lists many other AI Agents skills you can browse and compare side by side. Open the AI Agents category from the badge at the top of this page, or use the Related Skills and comparison links further down to weigh act-combat-design against similar tools.

评论 (0)

暂无评论,成为第一个分享想法的人!

ECC

by affaan-m

10

The agent harness performance optimization system. Skills, instincts, memory, security, and research-first development for Claude Code, Codex, Opencode, Cursor and beyond.

242,21936,702JavaScript
AI 智能体ai-agentsanthropicclaude-code
查看详情
15

An agentic skills framework & software development methodology that works.

234,96620,863Shell
AI 智能体ai-agentsbrainstorming
查看详情

hermes-agent

by NousResearch

10

The agent that grows with you

234,43747,175Python
AI 智能体ai-agentsagent-orchestration
查看详情

The agent harness performance optimization system. Skills, instincts, memory, security, and research-first development for Claude Code, Codex, Opencode, Cursor and beyond.

185,94028,768JavaScript
AI 智能体ai-agentsanthropicclaude-code
查看详情

cc-switch

by farion1231

3

A cross-platform desktop All-in-One assistant for Claude Code, Codex, OpenCode, OpenClaw, Grok Build & Hermes Agent. Only official website: ccswitch.io

128,8688,826Rust
AI 智能体claude-codeai-tools
查看详情

claude-code

by anthropics

Claude Code is an agentic coding tool that lives in your terminal, understands your codebase, and helps you code faster by executing routine tasks, explaining complex code, and handling git workflows - all through natural language commands.

120,03119,897Shell
AI 智能体
查看详情

开发者还喜欢

基于喜欢此 Skill 的开发者投票和收藏

ECC

by affaan-m

10

The agent harness performance optimization system. Skills, instincts, memory, security, and research-first development for Claude Code, Codex, Opencode, Cursor and beyond.

242,21936,702JavaScript
AI 智能体ai-agentsanthropicclaude-code
查看详情
15

An agentic skills framework & software development methodology that works.

234,96620,863Shell
AI 智能体ai-agentsbrainstorming
查看详情

hermes-agent

by NousResearch

10

The agent that grows with you

234,43747,175Python
AI 智能体ai-agentsagent-orchestration
查看详情

n8n

by n8n-io

12

Fair-code workflow automation platform with native AI capabilities. Combine visual building with custom code, self-host or cloud, 400+ integrations.

201,88160,308TypeScript
MCP 服务器apisai-tools
查看详情

The agent harness performance optimization system. Skills, instincts, memory, security, and research-first development for Claude Code, Codex, Opencode, Cursor and beyond.

185,94028,768JavaScript
AI 智能体ai-agentsanthropicclaude-code
查看详情

cc-switch

by farion1231

3

A cross-platform desktop All-in-One assistant for Claude Code, Codex, OpenCode, OpenClaw, Grok Build & Hermes Agent. Only official website: ccswitch.io

128,8688,826Rust
AI 智能体claude-codeai-tools
查看详情